魏纪中:电竞在职业化的道路上发展迅猛 入奥还有问题

所属栏目:文体 编辑:魏纪中 时间:2018-06-11 15:00:24 阅读:10082次

摘要: 电子竞技在快速发展也正在职业化的道路上迅速迈进。电子竞技现状和发展趋势如何,我只是效仿经济学中的卡尔多事实的做法,把我观察到的现象和我个人的展望列举列举。子曰,“愚而好自用”。我警惕自己自以为是,只能列举现象,不敢妄加定论。 过去电子游戏和电子体育只…

电子竞技在快速发展也正在职业化的道路上迅速迈进。电子竞技现状和发展趋势如何,我只是效仿经济学中的卡尔多事实的做法,把我观察到的现象和我个人的展望列举列举。子曰,“愚而好自用”。我警惕自己自以为是,只能列举现象,不敢妄加定论。

过去电子游戏和电子体育只是人们消遣和自我娱乐的一种手段。自从商家和网络组织了公开的比赛并设有越来越高的奖金之后,电子竞技玩家逐渐职业化了,成为一种职业了。游戏高手也有人放弃原有的职场进入电子竞技赚钱谋生,发财有道。这已形成一种趋势,恐怕难以扭转,只能适应和加以健康引导。

资金已经大量流入电子竞技,恐怕还会有更多。这样的竞争就会剧烈起来。过一段时间后,资本的边际收益率可能降低。一批实力不够雄厚的投资者退场或被购。最后恐怕剩几家巨头存在。

游戏或电子体育的参与者会越来越多,有的是出于兴趣,而有的恐怕把电子竞技当作是职业志趣了。更会有一批人从兴趣转向志趣,成为职业选手。这样的竞技发展正在形成一个迅速发展的市场。因为媒体和人群对它的关注在增加,特别是在网上。

电子竞技消费会大幅增加。这个市场会因为竞技的出现和频繁而膨胀。受益者可能也会分化。最大的收益者可能转向网络商家和一批网络游戏大腕们。

电子竞技的国际化程度在加速。然而只会有少数游戏或体育软件能成为国际上的品种。软件之间的竞争加剧。软件开发和拥有者会不惜成本的投入使之全球化。新开发的软件只有少数可能被国际化。国际化了的东西太多,单个的收益率就会减少。

从另外一方面看,痴迷者数量会有所增加,目标是成为职业玩家,特别是青少年。这就可能扩大了电子竞技的负面作用。特别是对青少年有不利的影响。一方面是痴迷,另一方面是牟利。

从比赛的角度看,格斗类,战争类软件会增加。因为这类内容容易提高难度。如果控制不力就可能会使暴力内容增加。对青少年产生更加不利影响。

电子体育竞技软件会受到游戏软件的冲击。因为当前在全球普及程度高的不是体育软件而是一些游戏软件。不下大力气体育电子竞技难以做全球性推广。

电子竞技进入奥运会从体育的角度讲还有许多问题要解决,而且体育电子竞技普及程度还低。国际奥委会看来不会接受现在的电子游戏软件作为奥运会比赛相目的。

做为电子竞技,现在还谈不上规范,但是客观上需要有一定的规范。要有权威部门对各种比赛进行协调和管理,要有政府部门对市场进行监管,要有组织对电子竞技参赛者进行组织和自律性的管理。

国际电子体育组织与其他国际单项体育组织的不同之处在于电子竞技和电子体育竞技一样都是一种竞技形式的概念而不是项目的概念。如篮球是一种运动项目的概念,王者荣耀是电子游戏竞技中的一个项目概念,FIFA II则是电子体育竞技中的项目概念。国际电子体育组织要把各种电子竞技,电子游戏竞技和电子体育竞技项目,都能统一的管辖起来不是一个短的,行政过程。何况大众竞技的管理和职业竞技的管理是不同的。

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